コンテンツ設計の基本は「構造化」

様々な思考モデルや視点はありますが、情報を共有するためのコンテンツ設計の目標は「要素の体系化」にあります。企画立案などの思考段階と、コンテンツを組み立てる情報編集段階、そしてデザイン技法とは区別しておくとよいでしょう。

つまり、企画立案やコンテンツ設計はすべてのビジネスマンに共通するスキルですが、本格的なデザイン技法はデザイナーの専門分野です。ただし、優れた技術を持ち感性を見える形に表現するデザイナーとの共通認識の基本は、あくまでも思考段階の完成度が支えとなります。

デザイナーとの共通認識こそ、デザイナーの高いスキルを引き出す基本でもあります。

◆評価段階まで成立したシナリオを仮説としてみる場合の3つの視点

仮説として評価する場合には、主観を入れず論理的な整合性を軸に見てみる必要があります。

客観的視点・批判的視点・俯瞰的な視点を基本とすることができます。







◆シナリオの組み立てと可能性のあるイメージとするための2つの思考作業

アイデアを1つのシナリオにするためには、各要素を書き込む作業である言語化と、大まかなシナリオの整合性をイメージとして認識するための抽象化が欠かせません。商品販売を例にすれば、売り場のプロデュースをイメージすることができます。







◆論理的に導き出した発想力と現場経験と重なりひらめくセレンディピティ

論理的な思考作業を繰り返すことによって発想力を鍛えられ、自身の業務の進化と深化を意識し続けることによって業務上のセレンディピティへとつながります。





◆構成要素を論理的に見える化できる構造で組み立てる

目の前にある事象を単純化すると、現状要素・エビデンスを伴う階層構造・時系列要素に区分けすることができます。

また、一連の構成要素は、関連の構成・階層の構成・分類の構成として分類することで特徴として体系化することができます。